 |
Wejscia |
| Dzisiaj: | 71 | | W tym miesiącu: | 20759 | | W tym roku: | 312023 | | Ogólnie: | 1215543 |
Od dnia Sie 23, 2004
|
|
|
|
|

|

|

|

|
 |
|
Starcie 8 kart graficznych ATi i nVidia |
Test 16 coolerów kart graficznych |
Wszystko o pastach termoprzewodzących część 2 - test past |
Historia Commodore |
|
|
|
|
| Informacja Prasowa - Nowe narzędzia programistyczne NVIDIA |
| włączone Sobota, Lipiec 19, 2008 - 01:05 Wysłany przez: TangoDelta |
Firma NVIDIA przygotowała dla deweloperów trzy nowe narzędzia, których zadaniem jest uprościć i przyspieszyć proces tworzenia i optymalizacji gier:
- PerfHUD™ 6 — Pomaga debugować i analizować wydajność programów korzystających z DirectX 9 i 10 (obsługuje SLI). Strona: www.perfhud.com.
- FX Composer™ 2.5 — Środowisko pozwalające tworzyć efekty specjalne w czasie rzeczywistym (obsługa DirectX 10, ShaderPerf dla układów GeForce® 8 i 9, wizualne modele i style oraz systemy cząsteczkowe). Strona: www.fxcomposer.com
- Shader Debugger — Ten plug-in do FX Composer 2.5 pomaga przy debugowaniu i optymalizacji shaderów napisanych w HLSL, CgFX, i COLLADA FX Cg w DirectX i OpenGL. Programista może wprowadzać zmiany i od razu widzieć ich efekty. Co ciekawe, wtyczka działa na GPU wszystkich wiodących producentów. Strona: www.shaderdebugger.com.
"Nowe narzędzia wzmacniają nasze głębokie i długofalowe zaangażowanie w ułatwianie twórcom gier realizacji ich wizji", powiedział Tony Tamasi, wiceprezes działu marketingu technicznego w firmie NVIDIA. "Tworzenie nowoczesnych gier komputerowych jest niewiarygodnie wymagającym technologicznie zadaniem i dlatego inwestujemy znaczne środki w tworzenie wydajnych, łatwych w użyciu narzędzi do optymalizacji i debugowania gier na konsole i komputery PC.
NVIDIA udostępnia Shader Debuggera w darmowej wersji przeznaczonej do zastosowań niekomercyjnych oraz w wersjach komercyjnych, dostępnych "w cenie przystępnej dla twórców oprogramowania". Narzędzia dostępne obecnie za darmo (np.: FX Composer, PerfHUD, Texture Tools i pakiety SDK) pozostaną bezpłatne. Ceny Shader Debuggera sprawdzić można na stronie www.shaderdebugger.com.
Strony polecane przez firmę NVIDIA:
http://developer.nvidia.com
http://developer.nvidia.com/forums
Z narzędzi programistycznych NVIDIA korzystają firmy takie jak: Blizzard Entertainment, Crytek, Epic Games czy Rockstar Games.

Spore wykorzystany za zezwoleniem Electronic Arts. © 2008 Electronic Arts Inc. EA i Spore są znakami towarowymi Electronic Arts Inc. w Stanach Zjednoczonych i/lub pozostałych krajach. |
|
komentarz?  |
|
|
|
|